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角色屬性
發佈時間:2011年11月14日 14:55:24    作者:開心遊戲網    人氣:13695    進入討論區
角色屬性主要分為三個大類,分別是「主要屬性」、「基本屬性」、「其他屬性」。


【主要屬性】
主要屬性共有5個,分別是「體質」、「魔力」、「力量」、「耐力」、「敏捷」,
遊戲中人物的初始屬性值由系統直接賦予,角色每次升級後,
每項主要屬性都有1點的提升,同時增加5點潛力點供玩家自由支配。


屬性
功能
體質
增加體質點數可提高人物氣血上限,還可以提高些許靈力和速度
魔力
增加魔力點數可提高靈力
力量
增加力量點數可提高人物攻擊力,還可提高些許靈力和速度
耐力
增加耐力點數可提高人物防禦力,還可提高些許靈力和速度
敏捷
增加敏捷點數可提高人物速度


【基本屬性】
屬性
功能
氣血
氣血顯示方式為「目前氣血/傷勢/氣血上限」,當氣血值為0時,角色將無法繼續戰鬥;若角色受傷,則氣血上限值會降低,需通過治療或藥品恢復。
魔法
施展戰鬥技能時需要消耗魔法值
攻擊
攻擊數值越高,對目標造成的物理傷害越大
防禦
防禦數值越高,受到的物理傷害越小
速度
影響角色在戰鬥中行動的先後順序
靈力
靈力越高,對目標造成的法術傷害越大,自身受到的法術傷害也越小


【其他屬性】
屬性
功能
經驗
可用來提升人物等級及技能等級,獲得經驗的途徑包括打怪、做任務和參與活動等
體力、活力
玩家從事某些生產、製作等活動時,需要消耗一定的體力或活力
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