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【夢境】攻寵技能分析
發佈時間:2012年01月26日 10:00:41    作者:開心遊戲網    人氣:20256    進入討論區

先把技能寫在下面
 
必殺:使用物理攻擊時的必殺幾率提高10%
連擊:使用普通物理攻擊時,45%幾率對目標連續攻擊2次;擁有此技能則對敵的所有物理傷害結果減少25%
強力:根據自身等級增加等級×0.5的攻擊力;如果對方有防禦、高級防禦技能則傷害結果減少20%
追擊:普通物理攻擊時,如果目標被擊倒,則隨機追擊敵方下一個目標;追擊的傷害為正常的50%
驅鬼:對鬼魂生物傷害結果增加50%;如果將鬼魂生物打死,則同時將其打出場外
審判:將敵人擊倒時,其神祐類技能或效果無效。對擁有神祐復生、高級神祐復生的敵人傷害結果增加20%
反擊:受物理攻擊時,30%幾率使用普通物理攻擊反擊對方;反擊傷害為正常的50%
吸血:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的20%恢復為自身氣血;對鬼魂生物無效,如果對方有異常狀態,吸血後自己會中毒
隱身:進入戰鬥自動附加隱身狀態2~3回合;擁有此技能對敵人所有傷害結果減少20%;隱身狀態下無法使用法術;會被感知能力的對手看見
感知:可以看見隱身、潛行和偽裝的目標
夜戰:夜戰能力,不受夜間戰鬥能力減弱影響
偷襲:不會受到反擊、魔法反擊和反震的影響
高級偷襲:不會受到反擊、魔法反擊和反震效果的影響;物理攻擊傷害增加10%
高級勇敢:不會逃跑,不受恐怖效果影響;夜間不減弱戰鬥能力
精準:物理攻擊命中增加10%,對擁有飛行、高級飛行、靈敏、高級靈敏的目標傷害結果增加20%
衝擊:物理攻擊時,如果對目標傷害大於目標等級×5,則可能使目標停止本回合行動。對BOSS和玩家無效
恐怖:攻擊時,5%幾率使目標下回合內被迫執行防禦;夜間幾率加倍
恐嚇:物理攻擊時,有較小几率將不高於自身5級的目標擊退出場。自身力量點加得越多,成功幾率越大。對擁有勇敢技能的目標無效、對玩家和BOSS無效
報復:攻擊時根據自身當前氣血與氣血上限的比例增加一定傷害結果。氣血比例越低,增加的傷害越多,最高增加20%
氣勢:出戰前2回合物理傷害結果增加10%,但若目標擁有勇敢或高級勇敢技能,則傷害結果降低30%
劍氣四射:群體物理攻擊法術;作用人數為(自身等級/30+1)最多作用3人,消耗MP=自身等級×2.5
還有一些保命技能
鬼魂術:鬼魂生物,一般死亡不會飛出場,死亡後5回合自動復活。不能接受任何藥物和法術恢復。不受異常、輔助等效果影響
神祐復生:戰鬥中死亡時,最高15%幾率復活(復活幾率受體質點數影響),並恢復一半的氣血;與鬼魂術或高級鬼魂術共存時,此技能無效
保命:如果被攻擊後會死亡,則有20%幾率保命,保留1點氣血。與神祐復生或高級神祐復生技能同時存在時保命技能無效
攻寵技能的選擇,還是按用處去分的,練級寵和PK寵,
練級寵可以有選擇的打上驅鬼,審判,
PK寵一般則就沒有這個必要了,畢竟在擂台上,寵物生存的回合是很有限的 ,所以寵物的攻擊盡可能的高,要在那生存的回合爆發出強大的傷害,也不枉攻寵的名聲了
現在說二種打法1:必殺(高必)+連擊(高連)+衝擊(恐怖,恐嚇)
                    2:必殺(高必)+劍氣四射+ 衝擊(恐怖,恐嚇)
這兩種打法的根本區別就是劍氣和連擊的選擇
有了劍氣,連擊就發揮不出作用了,而打上連擊劍氣技能也白費了,當然,那種劍氣用的沒藍了,上去砍得情況就不說了。。
個人認為,劍氣適合群P,連擊適合單P,群P劍氣秒三的優勢才能體現出來,單P連擊的話,高必+高連,對手BB基本就飛了。
PK寵如果打保命技能的話,鬼魂和神祐,神祐和保命,是衝突的,而鬼魂和保命不衝突,鬼魂不受異常狀態影響,在單P中遇到封系很有用,至於如何選擇就看玩家自己了
練級燒三寵的話,就選 必殺(高必)+連擊(高連)+追擊(高級追擊)+加傷害技能
                          或 必殺(高必)+劍氣+加傷害技能
這兩種差別也不大,前期燒三時帶個高追狼也是很效率的,後期劍氣好像比較猛,不過和法寵比起來。。。
就寫到這吧,對遊戲見解不深,如有錯誤,請大家多多包涵啊

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