【主要屬性】
主要屬性共有5個,分別是「體質」、「魔力」、「力量」、「耐力」、「敏捷」,遊戲中人物的初始屬性值由系統直接賦予,角色每次升級後,
每項主要屬性都有1點的提升,同時增加5點潛力點供玩家自由支配。
屬性
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功能
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體質
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增加體質點數可提高人物氣血上限,還可以提高些許靈力和速度 |
魔力
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增加魔力點數可提高靈力 |
力量
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增加力量點數可提高人物攻擊力,還可提高些許靈力和速度 |
耐力
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增加耐力點數可提高人物防禦力,還可提高些許靈力和速度 |
敏捷
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增加敏捷點數可提高人物速度 |
【基本屬性】
屬性
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功能
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氣血
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氣血顯示方式為「目前氣血/傷勢/氣血上限」,當氣血值為0時,角色將無法繼續戰鬥;若角色受傷,則氣血上限值會降低,需通過治療或藥品恢復。 |
魔法
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施展戰鬥技能時需要消耗魔法值 |
攻擊
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攻擊數值越高,對目標造成的物理傷害越大 |
防禦
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防禦數值越高,受到的物理傷害越小 |
速度
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影響角色在戰鬥中行動的先後順序 |
靈力
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靈力越高,對目標造成的法術傷害越大,自身受到的法術傷害也越小 |
【其他屬性】
屬性
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功能
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經驗
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可用來提升人物等級及技能等級,獲得經驗的途徑包括打怪、做任務和參與活動等 |
體力、活力
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玩家從事某些生產、製作等活動時,需要消耗一定的體力或活力 |
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